7月16日讯《赛博朋克2077》在2020年发布时遭遇了严重的发射事件,各种功能的缺失和无数的bug逐渐毁掉了“波兰蠢驴”的声誉。近日,《赛博朋克2077》及其扩展包《往日之影》的制作人Pawel Sasko在接受Flow Games采访时表示,制作《往日之影》扩展包和2.0版本更新对开发团队来说是一次“集体救赎”。
Sasko 回忆起2020 年备受争议的发布,称对基础游戏的负面反应对团队来说是“毁灭性的”,尤其是那些在《巫师3》 取得成功后加入CD Projekt Red 的开发者。 “我知道成功是什么感觉,因为我发布了非常受欢迎的游戏,”萨斯科在采访中说道。 “但团队中的一些成员从未经历过这种感觉……最糟糕的是看到团队成员被负面反应压垮……总的来说,我们忍受得非常糟糕。”他认为,生产《往日之影》是团队的“集体救赎”,通过这个过程解决了很多问题。
Sasko 还回顾了修复过程,称1.2 和1.3 补丁为“垫脚石”,修复了许多问题,但没有显着改善公众形象。 1.5 更新是游戏恢复之路上的重要一步,但玩家的反馈仍然让Sasko 感觉像是一个“安慰奖”,就好像团队“在马拉松比赛中获得了第七名”。真正扭转局面的是与Netflix 动漫系列《赛博朋克:边缘行者》 同时发布的1.6 版本更新,“改变了局面”。 Sasko 表示,动漫比游戏更能吸引观众进入宇宙,结合之前的更新,《边缘行者》 给了团队“额外的动力”,让他们相信“我们真的可以解决这个问题”。