由Game Science开发的《黑神话:悟空》将于8月20日正式发售。据Hobbyconsolas介绍,这款动作RPG游戏没有难度选项,全世界的玩家都将面临同样的挑战。
Hobbyconsolas曾在游戏试玩体验文章中表示:“很多boss战看起来很吓人,甚至看起来根本不可能在第一次尝试时就打败。”
根据此前透露的多条信息,我们可以了解到这款游戏并不是传统意义上的类魂游戏,但在战斗难度和敌人实力的设置上并没有妥协。
此前Eurogamer提供的信息称,《黑神话:悟空》拥有许多Soulslike元素,例如体力管理、恢复生命的“祝福点”以及导致经验损失和敌人死后重生的机制,但它允许玩家暂停游戏,这与Soulslike不同。开发商Game Science更喜欢将游戏称为“动作RPG”而不是Soulslike,强调游戏中丰富的法术和变形机制,允许玩家创建自己的连击和风格。